sexta-feira, 19 de abril de 2013

Deck dos Vilões, Parte 5!

Continuando os posts anteriores, escreverei sobre o único Suporte que está presente no deck inicial dos Vilões. Vamos lá!



Esconderijo Secreto



Esse suporte tem uma defesa muito forte. Não pelo seu escudo(2), mas pelo que ela proporciona. Assim que esta carta entra em cena(ela precisa de 4 de energia), você deve escolher um personagem que você controla. Enquanto Esconderijo Secreto estiver em cena, o seu personagem não poderá ser alvo de ações, ou seja, seu adversário não poderá usar habilidades que causam dano(com algumas exceções), que o incapacite, ou o tire de cena por exemplo. Se você possuir alguma habilidade que precise de um alvo, ela também não poderá ser usada no personagem escolhido. O personagem que está sob influência do Esconderijo Secreto poderá atacar normalmente.

Algumas cartas que não especificam alvo poderão causar dano no personagem escolhido. Onda de Energia e Supernova(do Tocha Humana) por exemplo, são habilidades que não escolhem alvo, ou seja, todos os personagens em cena sofreram influência delas.

Caso Esconderijo Secreto seja destruído, o personagem voltará ao seu estado normal. Caso o personagem seja nocauteado antes de Esconderijo Secreto ser destruída, ela irá para a pilha de descarte.




É isso aí pessoal. Nos próximos posts escreverei sobre as habilidades que estão presentes no deck dos Vilões. Serão vários posts, então tenham paciência!

Comentem, compartilhem!

Grande abraço!

quinta-feira, 18 de abril de 2013

Deck dos Vilões, Parte 4!

Continuarei o post anterior, listando os personagens do deck dos Vilões.

Vamos lá!


Elektra



Elektra possui 3 de Energia e 1 de escudo. Pode ser carregada com as habilidades de Agilidade, Ataque à Distância e Garras. Seu Golpe Ninja pode ser usado como antecipação, causa 1 de dano e incapacita o alvo em 1. Se torna uma carta bastante estratégica justamente por poder incapacitar o alvo inimigo.



Fanático


Fanático como era de se esperar, é um personagem de bastante força. Possui 6 de energia e 4 de escudo, ou seja, se for atacado com dano normal, ele precisa ser atingido em uma sequência de ataque de 10 pontos de dano! Fanático não pode ser alvo de ações de Telepatia, visto que o mesmo possui este capacete estiloso aí! Além disso, sua habilidade Pancada causa 4 pontos de dano, quando fanático é incapacitado em 2. Pode usar habilidades de Super Força, o que o torna muito forte, caso carregue consigo Rocha, por exemplo.

Mercenário



Mercenário possui 3 de energia e 1 de escudo. Pode ser carregado com habilidades de Agilidade e Ataque à Distância. Sua habilidade Na Mosca, causa 1 de dando e "anula" uma habilidade do alvo neste turno.



Venom


Venom é um personagem relativamente forte, visto que ele pode causar dano em mais de um alvo, caso seja incapacitado em 2. Possui 5 de energia e 1 de escudo.Pode ser carregado com habilidades de Agilidade e Elasticidade. Além de causar 2 pontos a cada X alvos, ele pode incapacitar em 1, X-1 destes alvos, ou seja, se ele for incapacitado em 2, pode causar 2 pontos de dano a 2 adversários e incapacitar em 1, um dos dois personagens.



É isso aí pessoal. Aqui encerro o post descrevendo os personagens que são encontrados no deck inicial dos Vilões. A partir do próximo falarei dos suportes.

Grande abraço! Divulguem e comentem!


Deck dos Vilões, Parte 3!


Vamos à continuação!

Dente-de-Sabre

Dente-de-sabre possui 4 de energia e 1 de escudo. Pode ser carregado com até 3 tipos de habilidades: Agilidade, Lâminas e regeneração. Causa 2 pontos de dano quando incapacitado em 1. É uma carta que se carregada com as habilidades certas, se torna bastante forte.



Dr. Octopus



Possui 5 de energia e 1 de escudo. Pode ser carregado com as habilidades de Elasticidade, Genialidade e Super Força. A habilidade da carta “Espremer” causa X+1 de dano no algo, ou seja, se você incapacitá-lo em 1, causará 2 de dano no alvo, se incapacitar em 2, causará 3 de dano. Além disso, caso X seja igual a 2, o alvo poderá ser incapacitado em 1.


Duende Verde

Possui 4 de energia e 1 de escudo. Pode ser carregado com as habilidades de Ataque à Distância e Vôo. Boma Abóbora requer 1 de incapacitação e causa 2 pontos de dano no alvo. Caso o alvo possua Vôo, o dano é reduzido para 1. Sempre que Duende Verde atacar um alvo “Amigos do Homem-Aranha”, ele causará +1 de dano neste alvo.

É isso aí pessoal. Nos próximos posts continuarei escrevendo sobre o deck dos Vilões! Continuem acompanhando!

Deck dos Vilões, Parte 2!


Olá pessoal! Dando continuidade ao post sobre o deck dos Vilões, irei escrever mais detalhadamente sobre o seu conteúdo. Primeiramente falarei sobre os Personagens, suas características, vantagens e desvantagens. Vamos a eles!


Rei do Crime


Falarei primeiro do Rei do Crime por se tratar da única carta super rara do deck inicial dos vilões. Trata-se de uma carta que deve ser utilizada com bastante estratégia devido à suas várias particularidades. O Rei do Crime possui 4 de energia, 0 de escudo e nenhum ataque inicial, o que o torna um personagem bastante vulnerável e até mesmo sem utilidade se você não souber carregá-lo com as cartas certas. Além disso, para realmente valer a pena, ele deverá ser colocado no seu deck, apenas quando cartas de Capanga do Rei também estiverem presentes(algo que já acontece no deck inicial dos vilões). Na sua descrição essa necessidade fica bem clara: “Quando Rei do Crime entrar em cena procure por até três cards chamados Capanga do Rei em seu deck ou recursos”. “Enquanto você controlar Capanga do Rei, Rei do Crime não poderá ser alvo de ações”. Está aí a importância de ter em seu deck os capangas do Rei. Lembrando de uma coisa: “procure por até três cards chamados Capanga do Rei em seu deck ou recursos”, ou seja, você só poderá convocar os 3 capangas ( número máximo por deck), caso os 3 estejam juntos nos recursos ou no deck. Para explicar melhor, caso haja um Capanga do Rei em seus recursos, você só poderá convocar no máximo os dois que estão no seu deck e vice-versa.

Como ele não possui nenhuma ataque, você deve carregá-lo com habilidades de Ataque à Distância e Genialidade. Se carregar apenas com cartas que lhe dê energia, Rei do Crime se torna uma carta inútil no campo de batalha e ficará sem defesa alguma quando os Capangas do Rei saírem de Cena.



Capanga do Rei

Diferentemente dos outros personagens, você pode ter até 3 Capangas do rei em cena. Apesar de ser um personagem aparentemente fraco por possuir apenas 1 de energia e 0 de escudo, ele pode ser de extrema importância quando combinado com outras Capanga do Rei e o Rei do Crime. Um exemplo é carregar os Capangas do Rei com habilidades de Ataque á distância, que lhe concedem +1 de escudo.


Lembrando que você pode baixar os Capangas do Rei assim que forem procurados no seu deck ou recursos, contanto que você tenha recursos suficientes para isso. Uma combinação de 3 Capangas do Rei, cada um carregando uma Granada de Mão, levaria a um combate bastante interessante, porque apesar de causar um dano enorme, o ataque seria suicida!


Continuo no próximo Post!


quarta-feira, 17 de abril de 2013

Deck dos Vilões, Parte 1!

Atendendo aos pedidos do pessoal, decidi postar sobre os decks iniciais do Battle Scenes e seus conteúdos. Para não ficar algo cansativo de se ler, irei dividir em algumas partes. Tentarei não me prolongar muito, porém darei mais destaque a algumas cartas em outros posts.

Como todos já devem saber, cada deck vem com 60 cartas, sendo de 30 tipos com várias que se repetem. O decks foram pensados de forma a ser bem competitivos se bem utilizado, mas claro, há sempre a possibilidade de inserir novas cartas adquiridas nos blisters. Algumas pessoas perguntam se os decks variam. Até agora não, por isso não importa, um deck inicial de vilão sempre virá com as mesmas cartas, e o deck dos heróis da mesma forma.


Como perceberam pelo título do post, vou iniciar pelo deck dos vilões. Vou separar os posts na seguinte ordem: Personagens, Suportes, Habilidades e Cenários. Em outra oportunidade, escreverei sobre as vantagens e desvantagens de cada um dos decks.





Conteúdo:

3 x Capanga do Rei ( comum)
2 x Dente-de-Sabre (incomum)
1 x Dr. Octopus (rara)
3 x Duende Verde (comum)
2 x Elektra (incomum)
3 x Fanático (incomum)
1 x Rei do Crime (super rara)
2 x Venon ( incomum)
2 x Esconderijo Secreto (incomum)
3 x Convocar Reforços (comum)
2 x Onda de Assaltos (rara)
2 x Reunião de Intelectos (comum)
3 x Sem Trégua (comum)
2 x Sucessão de Eventos (comum)
1 x Arrancar das Mãos (comum)
1 x Buscar Refúgio ( comum)
2 x Cela Elástica (comum)
1 x Chantagem (comum)
2 x Franco-Atirador ( incomum)
2 x Granada de Mão ( incomum)
1 x Invenção ( rara)
1 x Porrete ( comum)
2 x Procurar Indícios ( comum)
3 x Proteção (comum)
1 x Rede de Espionagem (comum)
2 x Rocha (incomum)
3 x Saltitar (comum)
1 x Super Soco (comum)
3 x Tiro Certeiro (comum)


No próximo post eu iniciarei a descrição de cada carta, fazendo uma análise rápida. Quaisquer dúvidas ou sugestões, deixem seus comentários!


Até lá!


terça-feira, 16 de abril de 2013

Thor e Mjölnir

Olá pessoal, hoje venho falar de duas cartas bem interessantes, que de certa forma segue o raciocínio de Capitão América e seu Escudo. Porém há algumas diferenças. Como acontece no Universo Marvel, apenas Thor é capaz de carregar Mjölnir (nome do seu martelo).Além disso, Thor é uma carta Rara, enquanto Mjölnir é uma super rara. Vamos a elas!



Thor


Thor, diferentemente do Capitão América, já possui 2 de escudo, o que não torna-o totalmente dependente do seu martelo. Além disso, ele possui a habilidade de super força, o que traz várias possibilidades, como carrega-lo com Super Soco ou Rocha, que são itens bastante fortes. Assim como o Capitão América, Thor pode usar sua habilidade de antecipação e invocar seu martelo onde quer que ele esteja.



Mjölnir (martelo de Thor)



Como o escudo do Capitão América, só pode existir uma única carta de Mjölnir no deck, por se tratar de item único. Porém, apenas Thor pode utilizá-lo, como dito anteriormente. A carta é bastante forte, porque além de trazer Arremesso de Martelo que causa 4 pontos de dano ao ser descarregado, ele ainda permite que Thor ganhe mais 1 de escudo, além  das habilidades de Ataque à Distância, Ataque Energético e Vôo. Descarregando na sua etapa de ataque, você pode recuperá-lo sem custo nenhum em sua fase de antecipação.


Pessoalmente, creio que essa dupla se torna bastante forte durante um combate.


É isso aí pessoal. Comentem , mandem suas sugestões!

segunda-feira, 15 de abril de 2013

Capitão América e seu escudo!

Olá pessoal. Nesse post decidi falar sobre duas cartas especiais. Ambas são super raras e devem sempre ser utilizadas juntas para maior efetividade. São elas:


Capitão América:




Trata-se de uma carta um pouco mais complexa. Capitão América como era de se esperar, depende de seu escudo para ser mais efetivo. O seu escudo é tanto um item de defesa e de ataque. Sem o escudo, Capitão América fica bem vulnerável, já que o sua defesa normal é 0 e sem ataque. Porém há a antecipação Recuperar Escudo de custo 0, que permite você procurar o Escudo do Capitão América em qualquer lugar que ele esteja, seja no deck, nos recursos ou na cena. Você deve anexar o escudo ao Capitão América, e descartar uma carta, caso ultrapasse o número inicial de Energia(no caso 4).

Escudo do Capitão América:


Apesar de poder ser usado com qualquer personagem, lhe conferindo +1 de escudo, essa carta de habilidade é mais efetivo quando usado com o Capitão América(obvio!). Quando carregado ao Capitão América, ele lhe dá +2 de escudo e ativa a habilidade Arremesso de Escudo. Quando utilizada, essa habilidade causa 2 pontos de dano a cada alvo a cada X alvos, ou seja, se Capitão América for incapacitado em 1 ele atingirá 1 alvo(causando 2 de dano), se incapacitado em 2, atingirá 2 alvos(causando 2 de dano em cada um). Lembrando que após utilizada, a carta deverá ser descarregada.


O que torna esse item especial com o Capitão América, é que no turno do adversário, você poderá usar Recuperar Escudo (como antecipação)  sem nenhum custo, ganhando 2 de escudo novamente e já se preparando para o próximo ataque em seu turno.



Espero que tenham curtido. Comentem e divulguem!