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quinta-feira, 2 de maio de 2013

Deck dos Heróis, Parte 4!

Pois é pessoal, dando continuidade aos posts sobre o deck dos Heróis, escreverei sobre o restante dos personagem contidos nele.


Vamos lá!


Homem Aranha


Possui 4 de Energia e 1 de Escudo. Pode ser carregado com habilidades de Agilidade e Elasticidade. "Teia do Aranha" além de causar 1 ponto de dano no alvo, faz o mesmo perder 1 de escudo até o final do turno.



Surfista Prateado




Possui 5 de Energia e 1 de Escudo. Pode ser carregado com habilidades de Ataque Energético e Vôo. "Arremeter" tem custo 1 e causa 2 pontos de dano ao alvo.

Esse card tem sido alvo de muitas críticas por parte dos jogadores, por apresentar um Surfista Prateado bem mais fraco do que o esperado. Pessoalmente eu acho ele bem equilibrado e realmente não daria pra reproduzir fielmente o Surfista dos quadrinhos, pois teria uns 200 de Energia e de Escudo. :)



Tempestade




Tempestade aparentemente é um personagem fraco pois só possui 3 de Energia e 1 de Escudo. Porém possui o "Choque Elétrico" que causa 1 ponto de dano penetrante ao alvo, além de incapacitá-lo em 1. Pode ser carregada com habilidades de Ataque Energético e Vôo.


Viúva Negra



Possui 3 de Energia e 1 de Escudo. Pode ser carregada com habilidades de Agilidade e Ataque à Distância. Seu "Ataque-Surpresa" é uma antecipação e causa 1 ponto de dano penetrante ao alvo.



É isso aí pessoal, no próximo post falarei sobre o suporte presente no deck dos Heróis.


Grande abraço!





domingo, 28 de abril de 2013

Deck dos Heróis, Parte 3!

Olá pessoal, nesse post darei continuidade sobre os personagens presentes no deck inicial dos Heróis.


Vamos lá!


Colossus



Personagem bastante forte. Possui 5 de Energia e 3 de Escudo. Pode ser carregado com habilidades de Super Força. Além disso, com apenas 1 de custo, seu Murro Metálico causa 3 de dano no alvo.



Demolidor



Demolidor possui 4 de Energia e 1 de Escudo. Pode ser carregado com habilidades de Agilidade e Ataque à distância. Demolidor possui Radar, o que o torna um personagem bem interessante e estratégico. Com  custo 0, o Radar(ação de antecipação) torna o primeiro dano recebido por ele, nulo. Não importa se for dano normal ou penetrante.



Fera



Possui 4 de Energia e 1 de Escudo. Pode ser carregado com habilidades de Agilidade e Genialidade. Seu golpe Voadora causa 2 pontos de dano no alvo.


É isso aí pessoal. Aos poucos vou escrevendo sobre o deck inicial dos Heróis.


Comentem!



quinta-feira, 25 de abril de 2013

Deck dos Heróis, Parte 2!

Dando continuidade aos posts, vou começar escrevendo sobre os personagens presentes no deck dos Heróis. No mesmo esquema dos posts anteriores, tentarei dar uma importância maior a algumas cartas.

Vamos lá!


Homem de Ferro


Homem de Ferro é a única super rara que vem no deck inicial dos Heróis. Possui 4 de energia e 2 de escudo. Além de possuir 4 poderes(o que já o torna bem forte), ele ainda possui 1 dano penetrante precisando ser incapacitado em apenas 1.

Pode ser carregado com as habilidades de Ataque Energético, Genialidade, Super Força e Vôo. Isso dá uma grande vantagem, sendo usada como uma carta bastante estratégica no jogo, indispensável para qualquer deck.


Nick Fury


Possui 3 de Energia e 0 de Escudo. Pode ser carregado com habilidade de Ataque à Distância. Nick Fury tem uma mecânica semelhante ao Rei do Crime. Assim que você baixá-lo, você pode procurar por até 3 Agente S.H.I.E.L.D. em seu deck ou nos recursos(lembre-se que só pode ser em um ou no outro), mostrá-los ao oponente e colocá-los na sua mão. Caso tenha recursos, você poderá baixá-los no mesmo turno. Diferentemente do Rei do Crime, Nick Fury poderá ser atacado normalmente, porém enquanto ele estiver em cena, cada personagem ou suporte que faz parte da S.H.I.E.L.D., ganhará +1 de Escudo.

Personagens S.H.I.E.LD: Agente S.H.I.E.L.D, Viúva Negra, Gavião Arqueiro.

Suporte : Veículo de Combate S.H.I.E.L.D.



Agente S.H.I.E.L.D




Possui 1 de Energia e 0 de Escudo. Assim como a carta Capanga do Rei, pode haver até 3 Agentes em cena. Pode ser carregado com habilidades de Ataque à Distância. Seu ataque causa 1 de dano ao alvo. O interessante desta carta é ser usada em conjunto com Nick Fury e o Veículo de Combate S.H.I.E.L.D., que falarei mais na frente.



É isso aí pessoal. Deixem seus comentários.

Grande abraço!

terça-feira, 23 de abril de 2013

Deck dos Heróis, Parte 1!

Pessoal, como prometido irei dar início ás postagens sobre o deck inicial dos Heróis. Seguirei a mesma ordem dos vilões, ou seja, escreverei sobre os Personagens, Suportes, Habilidades e finalmente sobre os cenários. Caso haja habilidades ou cenários idênticos, farei referência ao post correspondente.

Vamos lá!





Conteúdo:

3 x Agente S.H.I.E.L.D. (comum)
2 x Colossus (incomum)
3 x Demolidor (comum)
2 x Fera (incomum)
1 x Homem de Ferro (super rara)
2 x Homem-Aranha (comum)
1 x Nick Fury (rara)
3 x Surfista Prateado (comum)
2 x Tempestade (comum)
2 x Viúva Negra (comum)
1 x Veículo de Combate S.H.I.E.L.D. (rara)
2 x Combate ao Crime (incomum)
3 x Convocar Reforços (comum)
2 x Retirada Estratégica (comum)
3 x Sucessão de Eventos (comum)
1 x Arremesso Especial (rara)
2 x Buscar refúgio (comum)
2 x Carregar para Longe (comum)
1 x Circundar (rara)
2 x Esquiva (comum)
3 x Flutuar (incomum)
2 x Franco Atirador (incomum)
3 x Golpe Desnorteante (incomum)
1 x Onda de Energia (incomum)
3 x Procurar Indícios (comum)
2 x Raio de Força (incomum)
2 x Rajada (comum)
2 x Saltitar (comum)
2 x Super Soco (comum)


É isso aí pessoal, nos próximos posts eu continuarei. Irei começar com os personagens.

Comentem e compartilhem!

terça-feira, 16 de abril de 2013

Thor e Mjölnir

Olá pessoal, hoje venho falar de duas cartas bem interessantes, que de certa forma segue o raciocínio de Capitão América e seu Escudo. Porém há algumas diferenças. Como acontece no Universo Marvel, apenas Thor é capaz de carregar Mjölnir (nome do seu martelo).Além disso, Thor é uma carta Rara, enquanto Mjölnir é uma super rara. Vamos a elas!



Thor


Thor, diferentemente do Capitão América, já possui 2 de escudo, o que não torna-o totalmente dependente do seu martelo. Além disso, ele possui a habilidade de super força, o que traz várias possibilidades, como carrega-lo com Super Soco ou Rocha, que são itens bastante fortes. Assim como o Capitão América, Thor pode usar sua habilidade de antecipação e invocar seu martelo onde quer que ele esteja.



Mjölnir (martelo de Thor)



Como o escudo do Capitão América, só pode existir uma única carta de Mjölnir no deck, por se tratar de item único. Porém, apenas Thor pode utilizá-lo, como dito anteriormente. A carta é bastante forte, porque além de trazer Arremesso de Martelo que causa 4 pontos de dano ao ser descarregado, ele ainda permite que Thor ganhe mais 1 de escudo, além  das habilidades de Ataque à Distância, Ataque Energético e Vôo. Descarregando na sua etapa de ataque, você pode recuperá-lo sem custo nenhum em sua fase de antecipação.


Pessoalmente, creio que essa dupla se torna bastante forte durante um combate.


É isso aí pessoal. Comentem , mandem suas sugestões!

segunda-feira, 15 de abril de 2013

Capitão América e seu escudo!

Olá pessoal. Nesse post decidi falar sobre duas cartas especiais. Ambas são super raras e devem sempre ser utilizadas juntas para maior efetividade. São elas:


Capitão América:




Trata-se de uma carta um pouco mais complexa. Capitão América como era de se esperar, depende de seu escudo para ser mais efetivo. O seu escudo é tanto um item de defesa e de ataque. Sem o escudo, Capitão América fica bem vulnerável, já que o sua defesa normal é 0 e sem ataque. Porém há a antecipação Recuperar Escudo de custo 0, que permite você procurar o Escudo do Capitão América em qualquer lugar que ele esteja, seja no deck, nos recursos ou na cena. Você deve anexar o escudo ao Capitão América, e descartar uma carta, caso ultrapasse o número inicial de Energia(no caso 4).

Escudo do Capitão América:


Apesar de poder ser usado com qualquer personagem, lhe conferindo +1 de escudo, essa carta de habilidade é mais efetivo quando usado com o Capitão América(obvio!). Quando carregado ao Capitão América, ele lhe dá +2 de escudo e ativa a habilidade Arremesso de Escudo. Quando utilizada, essa habilidade causa 2 pontos de dano a cada alvo a cada X alvos, ou seja, se Capitão América for incapacitado em 1 ele atingirá 1 alvo(causando 2 de dano), se incapacitado em 2, atingirá 2 alvos(causando 2 de dano em cada um). Lembrando que após utilizada, a carta deverá ser descarregada.


O que torna esse item especial com o Capitão América, é que no turno do adversário, você poderá usar Recuperar Escudo (como antecipação)  sem nenhum custo, ganhando 2 de escudo novamente e já se preparando para o próximo ataque em seu turno.



Espero que tenham curtido. Comentem e divulguem!

domingo, 14 de abril de 2013

Cartas Ultra Raras!

Bem pessoal, dando início aos meus comentários sobre as cartas do jogo, vou falar sobre as cartas ultra raras. Como o nome já diz, são aquelas cartas mais difíceis de se achar e que não vem nos decks iniciais, ou seja, você tem que dar sorte na hora de comprar os boosters para que uma carta dessas saia.

Pessoalmente ainda não tirei nenhuma depois de mais de 10 boosters comprados, mas é assim mesmo. Paciência e um pouco de sorte ajuda. Tem gente que tem mais sorte, como um cara de uma comunidade do Facebook que conseguiu dois Wolverines em 5 decks! Há outras formas de adquirir, como em alguns sites especializados que vendem esses cardas pelo preço de um deck. Cada um faz o que acha melhor não é?


Dos 100 tipos diferentes de cards do jogo, apenas 5 são ultra raras. Abaixo vai a descrição delas:

Wolverine:



Com a habilidade "Garras" da carta, Wolverine se torna um personagem bastante forte, visto que além de provocar um X de dano no alvo, essa habilidade também pode ser usada na fase de antecipação, caso seu oponente esteja na fase de combate. Além disso Wolverine pode ser carregado com 3 tipos de habilidade. Agilidade, lâminas e regeneração, o que torna um personagem forte se for carregado com as habilidades corretas.

Dr. Destino:




De cara, vemos que Dr. Destino possui 6 de energia e 3 de escudo, o que já o torna bastante forte. Apesar de não ter habilidade de ataque na própria carta, é possível anexar até 4 tipos de habilidades diferentes ao personagem. Ataque energético, genialidade, super força e vôo. E como não fosse suficiente, ele possui uma habilidade de carta chamada Plano Maligno que não precisa de pontos para ser ativada. Você pode sacar 3 cartas do topo do seu deck, escolher uma para substituir uma carta que ele esteja carregando, pegar as outras duas que sobraram e colocar em qualquer ordem de volta no topo do seu deck. 



Tocha Humana:


O tocha humana além de possuir as habilidades de ataque energético e vôo, ele tem a supernova, que precisa de 2 pontos para ser utilizada. A supernova causa 3 pontos de dano a cada personagem que não seja do Quarteto Fantástico. Apesar de parecer interessante, pode ser um tiro que sai pela culatra, porque pelo que a carta diz, seus personagens podem ser atingidos também. Tem que pensar direito antes de usar.


Avante Vingadores!


Enquanto você controlar o Capitão América, cada um dos personagens Vingadores que você controla, pode usar ações de qualquer um dos cards de habilidade que estiver carregando. Ex: Se o Gavião Arqueiro estiver carregando um card de Rocha(que requer super força,por isso o personagem originalmente não pode usá-la), ele poderá utiliza-lo, enquanto o Capitão América e o Avante, Vingadores estiverem em cena.




Pensar rápido:


Habilidade que poder ser usada apenas por quem possui genialidade. É possível comprar um card sem custo. Porém só pode ser usada uma vez por turno.



Como se trata de um jogo novo, as interpretações das cartas podem sofrer alterações. Apesar de ser auto-explicativas, algumas cartas podem causar confusão em quem estiver iniciando.


Abraços e até a próxima!